Proyek Fair Sains yang Baik – Tanaman yang Mencapai Cahaya (Bagian Dua)

Dalam proyek ilmu pengetahuan kami sebelumnya, kami telah melihat klorofil dan bagaimana tanaman menggunakan klorofil, sinar matahari, air dan karbon dioksida untuk menghasilkan glukosa (suatu bentuk gula.) Apa lagi, yang sangat penting, dihasilkan melalui fotosintesis? (Dalam proses karbon dioksida diambil dari udara, apa yang dilepaskan kembali ke udara?) Sekarang kita akan melakukan satu untuk menunjukkan bagaimana tanaman benar-benar mencapai sinar matahari.

Kita tahu sekarang bahwa mereka tidak dapat bertahan tanpa cahaya, yang kami buktikan dalam proyek kami sebelumnya. Sekarang kita akan melakukan yang benar-benar menyenangkan. Jika Anda ingin melakukan proyek sains yang benar-benar baik, mungkin ide yang baik untuk menggabungkan keduanya karena memberi Anda gambaran yang sangat jelas dan visual tentang tanaman yang tumbuh dan membutuhkan sinar matahari.

Yang hari ini adalah untuk seseorang yang sedikit berguna. Kami akan membuat labirin di kotak sepatu untuk mendemonstrasikan bagaimana pabrik itu mencari dan meraih cahaya.

Apa yang Anda perlukan untuk proyek adil sains ini:

* Pertama Anda membutuhkan kotak sepatu

* Anda akan membutuhkan gunting

* Kartu kaku

* Beberapa selotip

* Cat hitam

* Kuas cat

* Sepasang sarung tangan berkebun untuk melindungi tangan Anda

* Kacang pelari

* Pot tanaman

* Kompos yang bagus

* air

Sekarang untuk bagian yang menyenangkan: membuat labirin di kotak sepatu Anda!

1 Untuk mulai memotong lubang di salah satu ujung kotak sepatu.

2 Membuat labirin di kotak sepatu Anda sangat mudah, mulailah dengan memotong delapan flap dari kartu kaku. Sirip harus pas dengan aman ke dalam kotak sepatu Anda dengan lebar.

3 Sekarang cat kotak sepatu Anda dan kedelapan flap dengan cat hitam. Apakah Anda tahu mengapa kami melakukan itu? Pikirkan tentang cahaya yang memantulkan … ya, cat hitam adalah untuk menghentikan cahaya yang masuk melalui lubang dari pantulan di dalam kotak sepatu!

4. Sekarang Anda bisa membuat labirin dengan menempelkan delapan keping kartu di dalam kotak sepatu dengan selotip. Potong celah ke flap Anda di tempat yang berbeda di setiap flap untuk membentuk labirin (jika Anda tidak yakin bagaimana melakukan ini, mintalah bantuan orang dewasa yang tahu seperti apa labirin itu.)

5. Tanam kacang tanah di pot tanaman kecil dengan kompos.

6 Sirami setiap hari agar lembab, tetapi jangan membuatnya terlalu basah. Simpan di tempat hangat sampai kacang memiliki tunas. Ingat untuk menjaga tanah tetap lembab, tergantung pada suhu; mungkin tidak perlu menyirami kacang setiap hari.

7 Ketika tanaman Anda memiliki tempat tembak di bagian bawah labirin Anda.

8. Tutup penutupnya dan letakkan labirin di tempat yang cerah.

9. Hapus tutupnya sekali sehari untuk melihat apakah tanaman Anda membutuhkan air.

10. Sekarang Anda bisa mengamati apa yang terjadi.

11. Jika Anda melakukannya dengan benar, tanaman akan tumbuh dan menemukan jalannya melalui labirin Anda untuk terus bergerak menuju cahaya.

12. Akhirnya tanaman Anda akan menembus lubang di bagian atas kotak sepatu Anda.

13. Untuk tujuan tampilan adalah ide yang baik untuk mengambil foto tanaman Anda tumbuh zig-zag melalui labirin Anda dan keluar lubang di bagian atas.

Ini bagus untuk orang yang tertarik berkebun. Ini juga bagus untuk seseorang yang menyukai kerajinan karena ini dapat digandakan sebagai kerajinan karena labirin yang harus Anda buat. Proyek-proyek sains yang baik tidak akan pernah bisa dilakukan terlalu cepat, jadi beri waktu yang cukup.

Penasihat Iblis dari Cibara (The Cadaverous Planets)) # 34 / Bagian V))

The Cadaverous Planets

(Sebelum House of Moir; # 34-eposode;

Bagian V ke Planet Cibara)) 5-31-2007))

Penasihat Iblis dari Cibara

(Dan Kerajaan baru Raja Omlu)

Noge si Iblis

Kerajaan Baru Raja Omlu

Advance: tampaknya semuanya dimulai dengan cukup mudah, terlalu mudah (jika Anda telah membaca episode pengantar The Cadaverous Planets, yang memberikan referensi untuk migrasi setan Cibara). Setan-setan itu muncul, sepertinya tidak di mana-mana, tapi tentu saja itu tidak mungkin, mereka datang dari Planet Bumi, dan mereka adalah setan penuh nafsu di antara mereka yang disebut Noge, meskipun semua itu bernafsu pada masa itu, hanya yang satu ini akan mengubah status planet.

1

The Courtship

"Aku ingin semua iblis di planet ini bersumpah padaku!" tuntut Raja Cibara, Noge, iblis itu tentu saja adalah orang pertama yang melakukan hal itu, dia tidak pernah meninggalkan mata ratu ketika dia memberikannya, dia memiliki niatnya.

Adapun sisa kekuatan iblis di planet Cibara, mereka – juga – mengikuti suite, dalam mengakui permintaan raja, dan memberikan sumpah mereka (meskipun, Ura'el telah menekankan kepada raja waktu dan lagi, betapa tidak berharganya iblis kata adalah, bahwa itu alami bagi mereka untuk suka, seperti itu wajar bagi manusia di bumi untuk makan). Saya ragu raja mendengar kata Ura'el; dia selalu terlalu sibuk mencoba menaklukkan iblis untuk membangun Kandang Besarnya di Cibara.

Dengan demikian, warga raja bersukacita ketika Enklosur selesai, dan kekuatan iblis sama, kemudian Noge melaporkan kepada jenisnya, bahwa Ura'el tidak akan kembali kecuali raja menghancurkan Enclosure.

Ratu Lihterb, dari Cibara untuk beberapa alasan aneh, tetapi 16 tahun ketika dia menikah dengan raja, jatuh dalam nafsu dengan Noge, dan bersumpah kepadanya untuk tidak menceritakan suaminya tentang perselingkuhan mereka – karena takut dia akan menghancurkan Kandang itu, dan diselamatkan oleh Ura'el karena dia punya rencananya. Plus, akan ada anak yang lahir, hibrida, dan jika raja tahu itu bukan anaknya, dia akan membunuhnya, oleh karena itu, dia pernah sekali mengendalikannya.

"Jadilah puas, rajaku, aku bersama anak kecil," ratu muda itu memberi tahu suaminya, dan mengingat sumpahnya kepada Noge, dia tetap membungkam ceritanya.

2

Nasihat setan

Raja setelah mendengar kabar baik dari istrinya bersama anak, tidak pernah mempertanyakan kesetiaannya kepadanya, subjek yang anaknya mungkin tidak dipertanyakan, tidak dalam pikirannya saat ini, bagaimanapun, itu tidak terjadi padanya bahwa dia akan hidup berdampingan di sisi dengan makhluk iblis.

Oleh dan oleh, rasa takut di dalam raja naik ketika iblis mengambil alih bagian planet, sepotong demi sepotong, sedikit demi sedikit, berharap untuk akhirnya memiliki seluruh planet di bawah kendali mereka, itu hanya masalah waktu , atau begitulah tampaknya.

Anak itu lahir, dan namanya adalah Malsi, dan ayahnya bukan Cibara tentu saja, tetapi lebih kepada Noge, dan semua 150-demon tangan tertawa besar pada malam kelahirannya.

Ada satu harapan, jika bukan kegembiraan di antara kekuatan-kekuatan iblis dari pengambilalihan total planet ini pada waktunya, setelah itu, jika saja mereka bisa keluar dari Cibara, kematiannya akan berarti kontrol langsung, terutama dengan Malsi, yang akan menjadi yang berikutnya di garis untuk menjadi raja, dan dia adalah sepertiga supernatural, atau iblis, dan dua pertiga daging, atau jenisnya.

Pada tahun-tahun berikutnya, seorang penasihat hebat datang ke planet ini, yang disebut "Penasihat Iblis (dari Cibara)," begitu diketahui. Dan raja memilih Malsi untuk menghadiri acara itu, karena ia tampaknya akrab dengan para pengikut Noge, lebih baik daripada dia, dan karena itu ia hadir, dan membawa kembali ke raja keinginan para penasihat, yang benar-benar – pengharapan, jika tidak turun tuntutan yang tepat.

3

Seratus tahun

Itu mungkin seratus tahun atau lebih ketika raja mendengar pertempuran menjadi salah satu setan. Mereka tidak ingin menunggu kematian raja, faktanya, mereka bertempur di antara mereka sendiri, dan dengan demikian, Malsi membangun struktur bawah tanah jika ada pemberontakan antara kekuatan daging dan roh dalam waktu dekat.

Ini adalah saat-saat ketika raja merasa tidak nyaman untuk mengatakan apa pun; kekuatannya untuk mempertahankan kerajaannya berkurang.

(Raja Omlu / Hibrida) Itu juga saat ketika ayahnya, Raja Omlu, di planet pra-Moiromma kembali di tanah yang disebut Rabmid, di mana ia bertemu Ura'el dan menolak bantuannya. Raja telah melahirkan beberapa ratus anak-anak dari wanita barbar di Selatan, di mana, perubahan dalam mentalitas penduduk perlahan berubah, menjadi lebih waspada, berpikir cepat, dan mungkin sedikit di sisi perasaan, namun, barbarisme tidak meninggalkan darah dan jiwa mereka sepenuhnya. Kehidupan baru berkembang di Moiromma, sementara di Cibara, itu tampaknya membuat atmosfer menjadi sakit, karena kekuatan iblis menjadi semakin kuat, dan menghasilkan lebih banyak anak-anak, hibrida, daging dan roh, dan penduduk asli perlahan-lahan mati, satu per satu . Dan untuk sebagian besar, anak-anak yang dikenal sebagai hibrida datang untuk tinggal di 'The House of Noge.'

Untuk beberapa alasan yang aneh, Malsi tidak akan menikah, dan berbicara sedikit dengan kekuatan iblis, dan juga, kepada rajanya. Ayah iblisnya, entah bagaimana dia tahu, diberi tahu, dan membencinya, namun untuk bertahan hidup dia belajar waktu, dan diam, dia hanya mengatakan apa yang harus dilakukannya, dan merasa tidak ada rahasia adalah rahasia yang pernah diceritakan, dan mengatakan sangat sedikit tentang apa pun, kecuali apa yang harus dia lakukan. Intinya, ia melakukan banyak hal dengan cara lain, terutama ketika ia melihat ketidakadilan; ibunya menjadi bantuan dan perlindungannya.

4

Kerajaan Baru Raja Omlu

Raja, Raja Omlu, masih di planet Moiromma, menemukan dirinya kembali di provinsi barat disebut, Rabmid, di mana ia mulai membangun kembali kerajaannya, ceroboh mungkin tampak, dari kayu tinggi, dan menara, dan pagar beberapa meter, tetapi ini adalah awal. Laut Besar tidak jauh dari pantai bentengnya, dan di sini ia tinggal di benteng kayu miliknya, dengan sekitar dua ratus pengikut – orang dewasa dan beberapa ratus anak-anak, mungkin hampir seribu penduduk.

Catatan: Lihat Bab Pengantar ke "The Cadaverous Planets" (Bagian I & II Planet Cibara)) Ditulis: 2-31-2; Lima, Peru.

Catatan (Karakter):

Cibara: Raja Pertama Planet Cibara (hidup 800-yars)

Malsi: Anak ke Cibara

Niet: istri untuk Cibara (yang tidur dengan iblis dan melahirkan Malsi)

Raja Omlu: Bapa ke Cibara (Pengembara pemimpin dari penduduk pra-Cibara yang tinggal di pra Moiromma (di Northlands)

Ratu Omluo: istri kepada Raja Omlu, ibu ke Cibara

Ura'el: malaikat dikirim sebagai utusan ke Raja Omlu

Rabmid (Bagian dari Moiromma Kuno, ke arah Laut Besar di Barat)

Noge: Nafsu Setan dari Bumi, tinggal di Cibara

Ratu Lihterb: istri Cibara

Cara Mengatasi Masalah Kode Error Driver Perangkat 34 hingga 36 – Bagian 2

Dalam artikel pertama kami, kami bekerja mengatasi masalah dan menyelesaikan kode kesalahan pengandar perangkat 31 hingga 33. Dalam artikel ini kami akan berfokus pada kode kesalahan 34 hingga 36. Sebagai penyegaran, kode ini dapat dilihat di Device Manager.

Untuk meluncurkan utilitas Pengelola Perangkat, buka "Control Panel," klik dua kali pada ikon "System", dan klik tab "Device Manager". Begitu masuk, Anda dapat melihat kesalahan dengan mengklik dua kali perangkat apa pun yang memiliki tanda "tanda seru" di sebelah kiri ikon. Di bawah ini adalah penjelasan tentang kode kesalahan dan kemungkinan resolusi:

Kode Kesalahan Driver Perangkat 34

"Windows tidak dapat menentukan pengaturan untuk perangkat ini. Baca dokumentasi yang menyertai perangkat ini dan gunakan tab Sumber Daya untuk mengatur konfigurasi. (Kode 34)"

Kode kesalahan ini berarti perangkat yang memerlukan konfigurasi manual tidak dikonfigurasi dengan benar. Resolusi yang disarankan adalah secara manual mengkonfigurasi perangkat yang dimaksud. Konfigurasi manual hanya disarankan untuk pengguna tingkat lanjut.

Karena beberapa perangkat menggunakan switch dan yang lain menggunakan firmware on-board, disarankan untuk menghubungi pabrik perangkat keras untuk instruksi tentang cara mengkonfigurasi perangkat secara manual. Setelah Anda melakukan konfigurasi yang diperlukan, Anda dapat mengelola pengaturan sumber daya di Device Manager. Cukup klik "Properties" dan klik tab "Resources" untuk melakukan penyesuaian yang diperlukan.

Kode Kesalahan Driver Perangkat 35

"Firmware sistem komputer Anda tidak menyertakan informasi yang cukup untuk mengkonfigurasi dan menggunakan perangkat ini. Untuk menggunakan perangkat ini, hubungi pabrik komputer Anda untuk mendapatkan firmware atau pembaruan BIOS. (Kode 35)"

Hal ini terjadi ketika tabel MPS (Multiprocessor System), komponen yang menyimpan tugas sumber daya untuk BIOS pada motherboard komputer, tidak memiliki entri untuk perangkat yang dimaksud. Untuk mengatasi kesalahan ini, Anda harus memperbarui BIOS Anda.

Dalam beberapa kasus, BIOS tidak akan mengenali perangkat baru yang dipasang di komputer Anda, menyebabkannya tidak berfungsi. Ketika ini terjadi, Anda harus memperbarui firmware BIOS atau memilih perangkat yang kompatibel dengan komputer Anda. Jika Anda memilih untuk melakukan pembaruan, disarankan untuk menghubungi pabrik untuk instruksi khusus.

Kode Kesalahan Driver Perangkat 36

"Perangkat ini meminta interrupt PCI tetapi dikonfigurasi untuk interrupt ISA (atau sebaliknya). Silakan gunakan program pengaturan sistem komputer untuk mengkonfigurasi ulang interupsi untuk perangkat ini. (Kode 36)"

Kode kesalahan ini menunjukkan kegagalan dalam IRQ (permintaan interupsi) untuk perangkat tertentu. Resolusi yang disarankan adalah me-restart komputer Anda dan mengubah pengaturan BIOS untuk pemesanan IRQ.

Anda dapat merujuk ke manual yang menyertai komputer atau motherboard Anda untuk membaca instruksi tentang cara mengubah pengaturan ini. Jika opsi tersedia, Anda juga bisa mengubah pengaturan untuk pemesanan IRQ dengan alat pengaturan BIOS. BIOS pada motherboard Anda mungkin dapat mencadangkan IRQ untuk perangkat ISA atau PCI. Sekali lagi, Anda harus merujuk ke manual untuk instruksi spesifik.

Kesimpulan

Dalam artikel ini, kami membahas cara memecahkan masalah dan menyelesaikannya kode kesalahan pengemudi 34 hingga 36. Pada bagian ketiga, kita akan membungkus rangkaian dengan mencakup kode kesalahan 37 dan 38, yang juga dapat diselesaikan dengan mudah dari Device Manager.

Proyek Fair Sains – Membuat Proyek Sains yang Menang Langkah 1 – Metode Ilmiah Bagian 2

Eksperimen Proyek

Percobaan proyek adalah bagian yang menyenangkan dari proyek ilmu pengetahuan – di sinilah Anda benar-benar membuktikan hipotesis Anda (atau menemukan bahwa hipotesis Anda salah). Dalam semua eksperimen ilmiah, Anda harus memiliki dua variabel: a variabel tak bebas dan sebuah variabel bebas. Variabel dependen adalah hal yang akan berubah selama riset Anda. Variabel dependen adalah hal yang Anda amati. Di atas variabel Anda, Anda juga akan memiliki kontrol – hal yang tidak akan berubah. Sebagai contoh, dalam percobaan saya, variabel independen saya adalah setiap bagian makanan yang saya perkenalkan ke permukaan lidah (seperti roti, nasi, sayuran, dan buah). Variabel dependen saya adalah lidah (karena saya tidak bisa mengubahnya). Kontrol saya adalah garam dan gula karena saya sudah tahu di mana garam dan gula terasa di lidah. Selama percobaan Anda, Anda bisa gunakan sebanyak mungkin tes yang Anda mau untuk menghasilkan kesimpulan. Pastikan untuk merekam setiap tes dan hasilkan secara akurat sehingga Anda dapat membandingkan hasil Anda dalam kesimpulan Anda. Anda mungkin juga menemukan bahwa Anda perlu melakukan tes tambahan selama percobaan Anda. Jika Anda diizinkan untuk melakukan tes tambahan, lakukanlah. Jika tidak, Anda dapat dengan mudah menyatakan dalam kesimpulan Anda bahwa tes itu "tidak meyakinkan." Minta guru Anda untuk aturan adil sains. Beberapa eksperimen mungkin lebih sulit daripada yang lain. Sebagai contoh, terkadang saya sangat memperhatikan di mana saya mencicipi makanan seperti kerupuk yang tidak diberi garam. Bahkan kemudian, ketika saya tidak yakin di mana saya mencicipi beberapa makanan, saya harus menggunakan orang lain untuk meminta bantuan. Saya melakukan survei terhadap 10 orang dan mencatat jawaban mereka sebagai bagian dari penelitian saya. Survei dapat digunakan sebagai bagian dari eksperimen untuk membantu Anda memecahkan masalah. Selama riset Anda, ingatlah kiat-kiat ini agar proyek berhasil:

  • Gunakan hanya satu variabel independen
  • Cobalah percobaan sebanyak yang Anda mau untuk memastikan hasilnya akurat. Biasanya, melakukan percobaan hanya sekali tidak akan memberi Anda hasil yang dapat diandalkan.
  • Selalu gunakan kontrol – terkadang sebaiknya memiliki dua atau lebih kontrol agar aman
  • Tetap terorganisir dengan catatan dan pengumpulan data Anda.

Kesimpulan Proyek Kesimpulan dari proyek adalah bagian di mana Anda dapat berbagi informasi yang Anda pelajari. Anda harus menyatakan apakah hipotesis Anda terbukti atau tidak terbukti (jangan malu jika hipotesis Anda salah). Anda dapat menggunakan riset, eksperimen, dan pendapat Anda untuk menjelaskan hasil proyek. Nyatakan alasan apa pun yang membuat proyek tidak berjalan seperti yang Anda harapkan juga. Sebagai contoh, dalam proyek saya, saya terkejut menemukan bahwa saya merasakan nasi di sisi lidah saya lebih daripada di bagian depan. Saya tidak berpikir beras itu asin, tetapi ibu saya selalu mengatakan bahwa itu penuh dengan pati, yang juga gula. Saya sedang berbicara dengan ibu saya setelah eksperimen selesai dan dia mengatakan kepada saya bahwa dia selalu menempatkan satu sendok teh garam ke dalam nasi saat memasak, yang saya tidak tahu ketika melakukan percobaan saya. Dalam kesimpulan saya, saya menjelaskan bahwa garam yang tak terduga dapat mempengaruhi hasil saya. Berikut beberapa kiat lain untuk menuliskan kesimpulan Anda:

  • Ingat: jangan ubah hipotesis Anda hanya karena hasilnya berbeda dari yang Anda kira.
  • Jika sesuatu terjadi selama eksperimen yang membuktikan hipotesis Anda salah, jangan tinggalkan. Sebaliknya, lakukan apa yang saya lakukan dengan beras dan sebutkan mengapa menurut Anda hasilnya tidak mendukung hipotesis.
  • Jika ada perbedaan dalam hipotesis dan hasil, jelaskan. Tidak apa-apa untuk mengatakan bahwa Anda berpikir Anda membuat kesalahan selama percobaan, seperti yang saya lakukan dengan beras dan tidak tahu itu mengandung garam di dalamnya.
  • Terus tingkatkan eksperimen. Adakah hal lain yang Anda harap telah Anda lakukan untuk membuat eksperimen lebih baik? Jika demikian, maka jelaskan dalam kesimpulan Anda.

Tidak peduli apa proyek yang Anda pilih, perlu diingat bahwa dengan mengikuti metode ilmiah, Anda tidak hanya dapat melakukan proyek sains yang dijalankan dengan baik, tetapi Anda juga akan mengesankan para hakim dan menemukan kesimpulan Anda sendiri untuk menjawab Anda ' sudah bertanya. Apakah proyek Anda untuk sains adil atau bahkan hanya proyek sains kelas, metode ilmiah pasti akan membantu Anda mendapatkan hasil yang Anda cari … atau hasil yang tidak pernah Anda harapkan! Jika Anda siap untuk pergi dengan proyek sains Anda sendiri, langkah selanjutnya adalah mengunduh salinan gratis "Langkah Mudah ke Proyek Sains Pemenang Penghargaan" dari tautan di bawah ini sekarang.