Tren Pengembangan Perangkat Lunak Terbaru

Perusahaan perangkat lunak dengan praktik manajemen rilis cepat dan kuat yang kuat memiliki keunggulan kompetitif yang signifikan. Untuk merealisasikan keuntungan ini, organisasi harus terlebih dahulu mengoptimalkan proses manajemen rilisnya dan mengidentifikasi platform yang paling tepat dan merilis alat manajemen.

Pada tahun 2016, kami mendengar genggaman alat pintar yang lambat dan mantap, termasuk chatbots dan solusi lain yang mengandung AI, analisis prediktif, dan penawaran cloud. Pada 2017, mereka akan sepenuhnya mapan di perusahaan-perusahaan di berbagai industri dan berbagai tren terbaru akan diperkenalkan tahun ini. Tahun ini memperkenalkan teknik yang lebih canggih dibandingkan tahun lalu. Solusi-solusi ini semuanya diarahkan untuk membantu perusahaan lebih terhubung dengan pengguna mereka pada tingkat pribadi dan meningkatkan pengalaman pelanggan, baik pelanggan berada di kantor, toko atau kantor dokter. Solusi cerdas ini, yang akan menjadi alat standar di mana-mana, akan menjembatani kesenjangan antara manusia dan komputer; lebih dekat meniru peran manusia, dan dalam beberapa kasus menggantinya. Di sini, kita akan membahas beberapa tren pengembangan perangkat lunak terbaru yang membantu Anda mengetahui lebih banyak tentang tren terbaru-

Aplikasi seluler-

Sebagian besar konsumen lebih memilih aplikasi seluler asli ke situs web seluler dan mereka ingin pengetahuannya bergerak bersama mereka melalui perangkat mereka. Dengan demikian, memiliki situs web yang reseptif tidak akan cukup dan perusahaan akan terus mentransfer aktivitas bisnis mereka ke aplikasi seluler asli.

Agile practices-

Agile sudah dewasa dan sekarang mengambil posisi yang lebih kuat dari sebelumnya. Pengusaha menyukainya karena fakta bahwa metodologi tangkas memungkinkan mereka untuk mendapatkan aplikasi yang berfungsi lebih cepat, mulai menghasilkan pendapatan lebih cepat, dan melakukan perbaikan lebih lanjut saat diperlukan. Banyak pengembang perangkat lunak juga menyukainya sebagai tangkas memfasilitasi komunikasi antara kamp pengembangan dan manajemen dan membantu meningkatkan efisiensi proses pengembangan.

Meningkatnya permintaan keamanan-

Karena semakin banyaknya data pribadi dan API terbuka, informasi sensitif pengguna menjadi rentan terhadap kejahatan dunia maya seperti pelanggaran sistem pembayaran konsumen seluler, peretasan, peretasan penyimpanan awan, pengambilalihan, dan ransomware (pemerasan perusahaan). Ini akan membutuhkan langkah-langkah keamanan untuk memperluas baik dalam ruang lingkup dan keunggulan.

Teknologi cloud semakin populer. Pengguna menggunakan lebih banyak perangkat, mereka ingin mengakses datanya dari beberapa gadget, dan ini adalah tempat teknologi cloud hadir secara serbaguna. Selain itu, produsen elektronik di seluruh dunia sedang melakukan investasi besar dalam komputasi awan dan keamanan cloud. Gartner memprediksi bahwa pada tahun 2018 30% dari perusahaan layanan-sentris akan memindahkan sebagian besar aplikasi ERP mereka ke cloud.

Teknologi, seperti asisten pribadi virtual, solusi keamanan, dan solusi pemasaran, akan memberikan tingkat baru fungsi pengguna bisnis ini dengan menggabungkan pembelajaran kognitif dan otomatisasi proses robot. Sebagian besar perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia akan menggunakan solusi cerdas untuk meningkatkan pengalaman pengguna bisnis di tahun mendatang. Oleh karena itu, ini adalah beberapa tren pengembangan perangkat lunak terbaru yang membantu Anda untuk mengetahui lebih banyak tentang tren pengembangan perangkat lunak dan juga untuk memilih yang terbaik perusahaan pengembangan perangkat lunak sesuai rencana karier.

Tren Terbaru Yang Akan Mengatur Panggung Untuk Pengujian Produk Perangkat Lunak

Ketika bisnis sedang menuju digitalisasi, industri pengembangan perangkat lunak menjadi lebih maju secara teknis dengan merangkul teknologi terbaru. Ini bertujuan untuk memberikan produk dan layanan perangkat lunak kelas tinggi kepada klien / pelanggan mereka. Karena pengembangan produk yang inovatif dan kompleks, pengujian produk perangkat lunak dengan cepat menemukan aplikasinya dan kepentingan strategis dalam berbagai fase siklus hidup pengembangan perangkat lunak.

Menurut penelitian terbaru yang dilakukan oleh perusahaan pengujian produk di New Jersey, terungkap bahwa permintaan untuk pengujian produk diperkirakan akan meningkat 15% tahun ini. Bisnis saat ini dimaksudkan untuk tetap kompetitif dalam hal kinerja dan keamanan. Selain itu, penguji berjuang untuk menyelesaikan masalah yang diberlakukan oleh teknologi baru, akibatnya menghasilkan adopsi besar pengujian otomatisasi dan teknologi lainnya yang sebagian besar membentuk industri TI ini.

Di sini, kami menguraikan beberapa tren terbaru yang berkembang untuk pengujian produk perangkat lunak. Akan menarik untuk menganalisis bahwa bagaimana memanfaatkan tren ini dapat membantu perusahaan serta menguji profesional untuk menyusun strategi layanan pengujian produk mereka.

Pengujian Big Data & Analytics Akan Mengungkapkan Potensinya:

Saat ini, data dan analisis Big telah memanifestasikan potensi mereka ke organisasi karena kemampuan mereka menawarkan wawasan berharga pada aspek bisnis yang penting. Namun, mayoritas perusahaan telah melakukan investasi dalam Big Data, lebih lanjut diperkirakan akan tumbuh lebih dari $ 210 miliar pada tahun 2020.

Untuk alasan ini, perusahaan perlu menyusun strategi di sekitar pengujian Big Data untuk menguji sejumlah besar data yang diambil dari berbagai sumber. Untuk menjaga integritas data, perusahaan akan membutuhkan teknik analitis, peralatan, dan kerangka kerja yang tinggi, sehingga pasti akan mengambil lompatan besar tahun ini.

Integrasi yang lincah dan berkelanjutan akan tetap penting:

Karena metodologi pengembangan tangkas memfasilitasi fleksibilitas dan transparansi di berbagai proses, organisasi sedang mempertimbangkan untuk berinvestasi dalam pengujian tangkas.

Juga, dengan menerapkan integrasi berkelanjutan (CI), pengembang dapat secara otomatis mengintegrasikan kode mereka ke dalam repositori bersama. Plus, mereka dapat dengan mudah mengidentifikasi bug selama iterasi dan dapat memperbaikinya pada tahap perkembangan utama. Dengan cara ini, lincah dan CI memastikan kebutuhan pelanggan dengan memberikan produk berkualitas tinggi dengan kecepatan yang cepat.

DevOps Adoption Akan Menguasai Industri:

Sebagian besar perusahaan telah berinvestasi di DevOps dan akan terus meningkat karena DevOps memberikan manfaat dari keterampilan lintas fungsional yang mengarah ke pemulihan lebih cepat, lebih banyak penyebaran, dan tingkat kegagalan yang rendah. Oleh karena itu, kemungkinan besar, bahwa industri TI dapat segera memiliki tim pengembang dan penguji internal yang luas.

Pengujian berbasis Mobile & Cloud Akan Menjadi Lanjutan:

Hari ini, pasar dibanjiri oleh penjualan ponsel cerdas terutama karena munculnya aplikasi seluler. Para peneliti telah mengungkapkan bahwa hingga saat ini pengguna telah mengunduh sekitar 300 miliar aplikasi yang akhirnya menghasilkan pendapatan sebesar $ 78billion.

Pertumbuhan luar biasa dari ponsel cerdas dan proses persetujuan aplikasi seluler akan menjadikan pengujian seluler sebagai aspek penting dari strategi pengujian. Selain itu, karena industri berfokus pada memberikan pengalaman pengguna yang mulus untuk perangkat seluler, persyaratan pengujian seluler akan terus meningkat.

Selain itu, komputasi awan juga akan tumbuh besar karena menyediakan solusi bisnis yang hemat biaya. Bahkan, pada tahun 2020, diharapkan cloud akan sangat memengaruhi keputusan bisnis penting senilai sekitar satu triliun dolar. Selain itu, industri akan memigrasi banyak praktik pengujian baru seperti pengujian DevOps, pengujian aplikasi seluler, dll. Ke cloud. Mungkin, solusi berbasis kontainer akan lebih penting daripada mesin virtual.

Menggunakan Metode Ilmiah Untuk Proyek Fair Sains Dengan Perangkat Sains

Menggunakan metode ilmiah dan peralatan sains yang baik dapat membantu Anda sukses dengan proyek sains yang adil. Itu dapat membuat perbedaan antara kegagalan dan kesuksesan. Jadi untuk membantu Anda memulai, kami telah menyusun daftar berikut dari beberapa langkah penting.

Langkah pertama adalah mengidentifikasi pertanyaan yang ingin Anda jawab. Pertanyaan Anda harus menanyakan bagaimana, apa, kapan, siapa, di mana atau mengapa mengenai sesuatu yang Anda amati. Pertanyaannya menjadi fondasi untuk proyek ilmiah sains. Menjawab pertanyaan ini menjadi tujuan proyek. Metode ilmiah akan memandu Anda melalui proyek saat Anda mengumpulkan bukti ilmiah melalui berbagai langkah pengamatan, penelitian, percobaan dan kesalahan, dan pengukuran, semua untuk tujuan memperkuat kesimpulan yang akan Anda buat.

Langkah kedua adalah melakukan riset latar belakang untuk mengumpulkan informasi yang akan membantu Anda menjawab pertanyaan yang Anda identifikasi pada langkah pertama. Temuan penelitian ini akan menjadi bukti yang akan Anda gunakan untuk membuktikan atau menyangkal teori. Penelitian dapat menggabungkan perpustakaan lokal Anda dan internet. Ini juga bisa termasuk kit ilmu yang terkait dengan topik pertanyaan Anda. Misalnya, jika pertanyaan Anda terkait dengan pertumbuhan kristal, Anda dapat menemukan perangkat sains yang berisi materi dan informasi berharga yang dapat digunakan sebagai bagian dari bukti Anda.

Berikut ini tip untuk riset apa pun: sangat mungkin orang lain sebelum Anda mencoba menjawab pertanyaan yang sama. Anda tidak ingin menelusuri kembali langkah orang lain. Tujuan Anda adalah untuk merintis jalan Anda sendiri saat menggunakan pengetahuan dan bukti yang telah ditemukan orang lain. Bahkan jika Anda menggunakan perangkat sains yang dipersiapkan untuk massa, Anda dapat menambahkan pendekatan unik Anda sendiri tentang bagaimana Anda menggunakannya dalam proyek ilmiah sains Anda.

Ketiga, setelah menyelesaikan penelitian latar belakang, Anda kemudian akan membentuk hipotesis Anda. Ini berarti Anda mempertimbangkan semua informasi yang Anda kumpulkan, dan membuat asumsi hasilnya. Ini juga disebut "tebakan terpelajar". Anda akan ingin membentuk hipotesis Anda sedemikian rupa sehingga Anda tidak hanya dapat membuktikannya, tetapi mengukur temuan Anda yang menuntun Anda ke jawaban hipotesis Anda.

Keempat, Anda harus menguji hipotesis Anda. Ini benar-benar dapat menjadi bagian yang menyenangkan dari proyek Anda. Anda telah mengembangkan pertanyaan Anda, menyelesaikan penelitian Anda dan membentuk hipotesis Anda. Tujuan Anda sekarang adalah membuktikan hipotesis itu dengan eksperimen. Ini adalah langkah lain di mana kit ilmu pengetahuan yang baik dapat membantu dengan memberi Anda materi dan informasi yang dibutuhkan untuk melakukan tes yang berarti. Peralatan sains yang baik dapat menyediakan alat-alat ilmiah dan barang-barang lain yang biasanya tidak ditemukan di sekitar rumah.

Berikut ini tip tentang langkah pengujian. Idealnya, Anda akan dapat membuktikan hipotesis Anda sebagai benar, tetapi setiap ilmuwan yang baik telah memiliki bagian proyek yang menyangkal hipotesisnya. Beberapa ilmuwan telah membuat kemajuan yang mengesankan dengan membuktikan hipotesis mereka salah. Begitulah cara kita maju dan maju. Namun, jika hipotesis Anda tidak terbukti melalui eksperimen Anda, Anda harus mundur dan mendefinisikan kembali hipotesis menjadi hipotesis yang dapat terbukti berhasil.

Akhirnya, setiap ilmuwan yang baik tahu pentingnya komunikasi. Anda perlu mendokumentasikan temuan Anda dan kemudian mengkomunikasikan hasil Anda kepada orang lain. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menampilkan proyek Anda di pameran sains. Menampilkan poster berwarna-warni di pameran sains dapat membantu mengomunikasikan proyek Anda dengan lebih baik. Metode komunikasi lain adalah laporan dan artikel tertulis.

Realisasi dan penemuan terbesar sepanjang sejarah dimulai ketika seseorang mengajukan pertanyaan dan mulai mencari jawaban yang didukung oleh bukti. Pekan raya sains adalah tempat yang bagus untuk mempraktekkan dan memperbaiki sifat alami rasa ingin tahu dan tekad, ciri-ciri yang telah membuat umat manusia terus maju sepanjang zaman. Dengan menggunakan metode ilmiah yang dikombinasikan dengan perangkat sains yang baik, Anda mungkin menjadi penemu berikutnya sesuatu yang menakjubkan yang akan mendorong umat manusia untuk maju.

Pembajakan Perangkat Lunak, Hukum Penggunaan Wajar, dan Pelanggaran Hak Cipta

Karena industri perangkat lunak multi-miliar dolar terus menjadi semakin menguntungkan secara finansial, beberapa pengusaha yang lebih tidak etis di Amerika berupaya masuk ke dalam tindakan menghasilkan uang dengan mendistribusikan perangkat lunak bajakan. Sering dilakukan secara online, pembajakan perangkat lunak dapat merugikan industri jutaan dolar dalam pendapatan yang hilang, dan pelanggaran dapat membawa denda hukuman berat dan hukuman penjara.

Menurut laporan dari Departemen Kejahatan Komputer Amerika Serikat dan Bagian Kekayaan Intelektual Amerika Serikat (http://www.cybercrime.gov/), Operation FastLink, program federal yang disebut "tindakan penegakan global terbesar yang pernah dilakukan terhadap pembajakan online," sejak 2004 telah bertanggung jawab untuk menyita lebih dari $ 50 juta dari media bajakan dari distributor. Selain itu, Satuan Tugas Kekayaan Intelektual USDJ baru-baru ini merilis laporan kemajuan tahun 2006, menyoroti pencapaian organisasi dalam melebihi tujuan yang diajukan dalam laporan tahun 2004. Pemerintah federal mengambil langkah tegas untuk memerangi pembajakan perangkat lunak dan pembajakan media lain seperti film dan musik, dan permainan, dan konsekuensi untuk menangani barang dagangan bajakan menjadi semakin berat.

Pembajakan perangkat lunak Istilah digunakan dalam referensi untuk menyalin dan menjual untuk mendapatkan keuntungan dari perangkat lunak yang dilindungi hak cipta tanpa izin dari pemegang hak cipta. Distribusi perangkat lunak bajakan juga melanggar undang-undang hak cipta di AS, bahkan jika tidak ada keuntungan yang dibuat, dengan pengecualian salinan yang dibuat untuk tujuan pendidikan dan keadaan lain yang termasuk dalam undang-undang penggunaan wajar AS. Berdasarkan undang-undang AS saat ini, penggunaan wajar memungkinkan reproduksi karya tertentu untuk tujuan seperti "kritik, komentar, pelaporan berita, pengajaran, beasiswa, dan penelitian." Empat faktor yang ditentukan dalam bagian 107 hingga 118 Undang-Undang Hak Cipta harus dipenuhi ketika mengklaim penggunaan wajar:

  1. Tujuan dan karakter penggunaan, termasuk apakah penggunaan tersebut bersifat komersial atau untuk tujuan pendidikan nonprofit
  2. Sifat karya berhak cipta
  3. Jumlah dan kekukuhan porsi yang digunakan terkait dengan karya berhak cipta secara keseluruhan
  4. Efek penggunaan pada pasar potensial untuk atau nilai karya berhak cipta

Penggunaan wajar tidak berlaku, tentu saja, untuk distribusi atau penjualan perangkat lunak yang disalin secara ilegal atau penjualan kembali perangkat lunak asli.

Pada Juni 2006, Danny Ferrer 37 tahun mengaku bersalah atas satu tuduhan konspirasi dan satu tuduhan pelanggaran hak cipta kriminal karena menjual perangkat lunak bajakan secara daring. Ferrer menjalankan apa yang merupakan salah satu layanan distribusi online terbesar perangkat lunak ilegal di AS, dan bertanggung jawab atas kerugian hingga $ 20 juta untuk industri perangkat lunak. Dia beroperasi [http://www.BUYUSA.com], menjual reproduksi perangkat lunak yang dilindungi hak cipta dengan harga murah, dari tahun 2002 hingga 2005, ketika Biro Investigasi Federal menutup situs tersebut. Dia saat ini sedang menunggu hukuman 25 Agustus 2006, pada saat itu dia dapat dihadapkan dengan maksimal 10 tahun penjara dan denda hingga $ 500.000. Peneliti federal berharap ini dan kasus-kasus serupa akan berfungsi sebagai peringatan bagi mereka yang mencoba mengambil keuntungan dari pembajakan perangkat lunak.

Cara Mengatasi Masalah Kode Error Driver Perangkat 34 hingga 36 – Bagian 2

Dalam artikel pertama kami, kami bekerja mengatasi masalah dan menyelesaikan kode kesalahan pengandar perangkat 31 hingga 33. Dalam artikel ini kami akan berfokus pada kode kesalahan 34 hingga 36. Sebagai penyegaran, kode ini dapat dilihat di Device Manager.

Untuk meluncurkan utilitas Pengelola Perangkat, buka "Control Panel," klik dua kali pada ikon "System", dan klik tab "Device Manager". Begitu masuk, Anda dapat melihat kesalahan dengan mengklik dua kali perangkat apa pun yang memiliki tanda "tanda seru" di sebelah kiri ikon. Di bawah ini adalah penjelasan tentang kode kesalahan dan kemungkinan resolusi:

Kode Kesalahan Driver Perangkat 34

"Windows tidak dapat menentukan pengaturan untuk perangkat ini. Baca dokumentasi yang menyertai perangkat ini dan gunakan tab Sumber Daya untuk mengatur konfigurasi. (Kode 34)"

Kode kesalahan ini berarti perangkat yang memerlukan konfigurasi manual tidak dikonfigurasi dengan benar. Resolusi yang disarankan adalah secara manual mengkonfigurasi perangkat yang dimaksud. Konfigurasi manual hanya disarankan untuk pengguna tingkat lanjut.

Karena beberapa perangkat menggunakan switch dan yang lain menggunakan firmware on-board, disarankan untuk menghubungi pabrik perangkat keras untuk instruksi tentang cara mengkonfigurasi perangkat secara manual. Setelah Anda melakukan konfigurasi yang diperlukan, Anda dapat mengelola pengaturan sumber daya di Device Manager. Cukup klik "Properties" dan klik tab "Resources" untuk melakukan penyesuaian yang diperlukan.

Kode Kesalahan Driver Perangkat 35

"Firmware sistem komputer Anda tidak menyertakan informasi yang cukup untuk mengkonfigurasi dan menggunakan perangkat ini. Untuk menggunakan perangkat ini, hubungi pabrik komputer Anda untuk mendapatkan firmware atau pembaruan BIOS. (Kode 35)"

Hal ini terjadi ketika tabel MPS (Multiprocessor System), komponen yang menyimpan tugas sumber daya untuk BIOS pada motherboard komputer, tidak memiliki entri untuk perangkat yang dimaksud. Untuk mengatasi kesalahan ini, Anda harus memperbarui BIOS Anda.

Dalam beberapa kasus, BIOS tidak akan mengenali perangkat baru yang dipasang di komputer Anda, menyebabkannya tidak berfungsi. Ketika ini terjadi, Anda harus memperbarui firmware BIOS atau memilih perangkat yang kompatibel dengan komputer Anda. Jika Anda memilih untuk melakukan pembaruan, disarankan untuk menghubungi pabrik untuk instruksi khusus.

Kode Kesalahan Driver Perangkat 36

"Perangkat ini meminta interrupt PCI tetapi dikonfigurasi untuk interrupt ISA (atau sebaliknya). Silakan gunakan program pengaturan sistem komputer untuk mengkonfigurasi ulang interupsi untuk perangkat ini. (Kode 36)"

Kode kesalahan ini menunjukkan kegagalan dalam IRQ (permintaan interupsi) untuk perangkat tertentu. Resolusi yang disarankan adalah me-restart komputer Anda dan mengubah pengaturan BIOS untuk pemesanan IRQ.

Anda dapat merujuk ke manual yang menyertai komputer atau motherboard Anda untuk membaca instruksi tentang cara mengubah pengaturan ini. Jika opsi tersedia, Anda juga bisa mengubah pengaturan untuk pemesanan IRQ dengan alat pengaturan BIOS. BIOS pada motherboard Anda mungkin dapat mencadangkan IRQ untuk perangkat ISA atau PCI. Sekali lagi, Anda harus merujuk ke manual untuk instruksi spesifik.

Kesimpulan

Dalam artikel ini, kami membahas cara memecahkan masalah dan menyelesaikannya kode kesalahan pengemudi 34 hingga 36. Pada bagian ketiga, kita akan membungkus rangkaian dengan mencakup kode kesalahan 37 dan 38, yang juga dapat diselesaikan dengan mudah dari Device Manager.